Procedurer, der genererer tilfældige middelalderlige byer

med proceduremæssig indholdsgenerering, opbygger du data algoritmisk snarere end manuelt – tænk minecraft verdener, fyldt med alle de terrainer og mobs, du ville forvente, men fordelt forskelligt for hvert frø. En masse spil bruger algoritmer på samme måde som at generere passende skat og monstre baseret på niveauet af tegnet.

Game Developer [Oleg Dolya] byggede en tilfældig bygenerator, der skaber fremragende sammenflettede kort. Du vælger, hvilken størrelse du vil have, og applikationen gør resten, påfyldning af hver afdeling med tilfældige bygninger. Softwaren viser også udformningen af ​​hver afdeling, så slummen har ikke en masse væsentlige palæer, men i stedet sport en tangle af små hytter. [Oleg] viser lidt af, hvordan applikationen fungerer, ved hjælp af polygoner skabt med vagttårne, der tjener som hjørner. Du kan lære meget mere om projektet på Reddit.

Som nyt som dette projekt er det begrænset. Alle kortene har et walled community, hver har et slot i en bailey, og ingen af ​​byerne omfatter en flod eller havport. [Oleg] skabte det for at lave kølige kort, ikke nødvendigvis nøjagtige eller historisk fornuftige. Når det er sagt, er han allerede tweaked koden for at minimere antallet af trekantede bygninger. Næste op, han ønsker at generere Shanty byer uden for byens mure.

Leave a Reply

Your email address will not be published.