Simulering af VR Hindringer med kørestolsbrækker

[Joey Campbell] studerer for sin ph.d. ved Bristol-interaktionen samt Graphics Lab, der fokuserer på samspillet mellem ægte såvel som online-objekter inden for exergaming-“Gamercising” hvor fysisk bevægelse såvel som indsats driver spillet. Målet er at gøre den fysiske indsats ser ud til at svare til, hvad der ses på headsettet.

[Joey] Oprette en test rig, hvor en motionscykels gear blev ændret baseret på terrænet, der blev opstået, søger at opdage, om den realisme påvirket en højere følelse af nedsænkning. Han leverede også nogle testemner en HUD med deres hjertefrekvens samt andre statistikker, for at se, om det opfordrede spillere til at udøve mere.

I sit nuværende projekt har [Joey] udstyret en kørestol med et par arduino-kontrollerede servoer, der fanger bremserne for at simulere en forhindring. I VR-verdenen skubber en spiller kørestolen mod en online-blok såvel som bremserne går i indgreb, hvilket kræver, at spilleren skubber hårdere for at omgå forhindringen.

Man forestiller mulighederne for spil skabt til især til kørestole. Den Eyedrivomatic Wheelchair, der vandt 2015 Hackaday-prisen, lyder bedst til jobbet!

Leave a Reply

Your email address will not be published.